Contenu
- Créer un nouveau polygone libre
- Travailler avec des polygones prédéfinis
- Modifier des points d'ancrage de polygones individuels
- Modification des courbes de Bézier des sommets de polygones
- Fusionner et diviser des polygones
- Propriétés des polygones
Créer un nouveau polygone libre
Les polygones peuvent être créés à l'aide de l'outil polygone sous « Nouveaux objets ».
Cliquez avec le bouton gauche de la souris (par défaut) et créez un point de polygone. Pour terminer le dessin d'un point de polygone, cliquez deux fois avec le bouton gauche de la souris. Si le curseur de la souris est près du point de départ lors du double clic final, un polygone fermé sera créé. La méthode de travail diffère donc nettement de celle de la création de rectangles, d'ellipses et de polygones prédéfinis.
Procédure :
- Appuyez une fois sur le bouton gauche de la souris au point de départ souhaité.
- Déplacez la souris vers le prochain point d'ancrage du polygone et cliquez à nouveau.
- Répétez l'opération autant de fois que nécessaire.
- Un double clic définira le dernier point d'ancrage du polygone. S'il est proche du premier point d'ancrage du polygone, le polygone sera fermé.
Avec l'icône hexagonale, vous créez une icône qui, par défaut, dessine des polygones angulaires. La deuxième variante à côté vous permet de créer des polygones qui sont dès le départ créés avec des courbes de Bézier.
Travailler avec des polygones prédéfinis
Dans la sélection d'objets graphiques, vous avez à votre disposition différents objets polygones dans la section "Formes". Pour pouvoir les utiliser, ils doivent être activés dans le configurateur, car ils ne sont pas activés par défaut. Les objets de dessin standard sont également disponibles en tant que polygones pour permettre une telle modification.
L'outil passe en mode sélection et devient une croix dans la zone de conception. Vous pouvez maintenant dessiner l'objet.
- Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé.
- Tirez maintenant la souris jusqu'au point final souhaité.
- Au point final souhaité, vous pouvez relâcher la souris.
Les objets polygones offrent une multitude de possibilités d'application dans l'édition graphique. Comme d'autres objets graphiques, ils peuvent être utilisés comme objets de découpe. Cela signifie qu'ils peuvent être utilisés pour découper certaines zones d'une image ou d'un graphique, créant ainsi des designs créatifs et attrayants.
De plus, les objets polygones peuvent être remplis avec différentes couleurs et dégradés.
Modifier des points d'ancrage de polygones individuels
Les points d'ancrage individuels des polygones peuvent être modifiés. L'outil correspondant pour la modification se trouve dans la boîte à outils flottante.
Avec ce commutateur spécial, vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver la modification des points de polygone. Lorsque la modification est activée, les points qui servent de poignées pour le polygone apparaissent dans une couleur bleue claire frappante.
Lorsque vous passez le curseur sur ces points d'ancrage de polygone, vous pouvez simplement cliquer dessus et les déplacer à la position souhaitée. Cette fonction permet un ajustement précis de la forme du polygone, ce qui est particulièrement utile lorsque vous souhaitez créer ou modifier des formes géométriques complexes.
Il est possible de modifier plusieurs points d'ancrage en même temps. Pour cela, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Les points qui se trouvent en mode de modification seront marqués en rouge.
En mode de modification des points d'ancrage, une boîte à outils flottante apparaît, dans laquelle les points peuvent être modifiés. Dans ce mode, il est également possible de sélectionner et de modifier les points de contrôle des poignées via la boîte à outils flottante.
De cette manière, vous pouvez déterminer les coordonnées x/y. D'autres actions sont :
| Supprimer le point d'ancrage. | |
| Arrondir le point d'ancrage ou le rendre angulaire. | |
| Créer une poignée vers le point précédent. Lorsqu'elle est activée, vous pouvez aller au point et commencer à tirer la tangente. La séquence est cruciale pour la façon dont le polygone est tracé. Les objets prédéfinis sont dessinés dans le sens des aiguilles d'une montre. |
|
| Créer une poignée vers le point suivant. Lorsqu'elle est activée, vous pouvez aller au point et commencer à tirer la tangente. La séquence est cruciale pour la façon dont le polygone est tracé. Les objets prédéfinis sont dessinés dans le sens des aiguilles d'une montre. |
Ajouter un point d'ancrage
Pour ajouter un point d'ancrage, sélectionnez d'abord le mode de modification pour modifier les polygones. Ensuite, vous pouvez déplacer votre curseur sur le chemin et vous devriez voir que l'icône est complétée par un signe plus. Vous pouvez maintenant ajouter un nouveau point d'ancrage à l'aide du bouton gauche de la souris.
Supprimer un point d'ancrage
Sélectionnez le point souhaité avec le curseur. Ensuite, la boîte à outils flottante pour la modification des points d'ancrage apparaît. Cliquez sur l'icône pour supprimer des points dans la boîte de dialogue flottante.
Modification des courbes de Bézier des sommets de polygones
Lorsqu'un polygone a des points d'ancrage qui ont été dotés de courbes de Bézier, cela vous sera montré en mode polygone. Les lignes vertes avec des points représentent les courbes de Bézier. En réalité, seuls les poignées des points d'ancrage sélectionnés sont affichées.
Vous avez la possibilité de toucher les points d'extrémité de la tangente pour influencer la courbe de Bézier. Grâce à cette interaction, vous pouvez influencer activement la forme et le tracé de la courbe. En tirant ou en déplaçant les extrémités, vous pouvez ajuster la courbure et la direction de la courbe, ce qui vous permet un contrôle précis sur le design.
Ajouter un nouveau point de contrôle
Une tangente peut avoir deux points de contrôle – un pour le point d'ancrage précédent et un pour le suivant. Lequel est précédent ou suivant dépend de l'ordre dans lequel les points d'ancrage ont été placés. Pour les éléments de polygone prédéfinis, l'observation se fait dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les points de contrôle sont définis via la boîte à outils flottante pour les points d'ancrage de polygone. L'icône de droite dans la section de la boîte à outils se réfère au point suivant (comme le montre la petite vidéo), tandis que celle de gauche se réfère au point d'ancrage précédent.
Supprimer un point de contrôle
Il est tout à fait possible que vous souhaitiez également supprimer un point de contrôle. Dans ce cas, sélectionnez le point de contrôle (ou plusieurs) avec le curseur et choisissez le bouton pour supprimer des points dans la boîte à outils flottante.
Fusionner et diviser des polygones
Fusionner
Il est possible de combiner plusieurs polygones séparés en un seul polygone. Ce processus est particulièrement utile lorsque l'on souhaite créer des formes complexes ou unifier des figures géométriques existantes.
Pour sélectionner et modifier les chemins individuels, l'outil polygone doit d'abord être activé. Une fois l'outil activé, les points d'ancrage souhaités peuvent être sélectionnés en cliquant et en faisant glisser. Cette sélection permet à l'utilisateur de modifier les éléments individuels à sa guise.
Contrairement à un regroupement, de tels objets peuvent également être dotés d'une surface qui affecte les deux chemins. Les objets fusionnés ont une épaisseur de ligne commune. S'ils avaient auparavant des épaisseurs de ligne différentes, celles-ci seront automatiquement unifiées.
Diviser
Un polygone composé de plusieurs chemins offre la possibilité d'être divisé en ses composants de chemin individuels. Cela signifie que vous pouvez modifier ou analyser séparément les différentes lignes et courbes qui composent le polygone.
Cette flexibilité est particulièrement utile dans les logiciels de graphisme et de design, où l'on travaille souvent avec des formes complexes.
En revanche, il n'est pas possible de diviser un polygone qui ne se compose que d'un seul chemin en parties séparées. Cela est dû au fait que tout le contenu du polygone est inextricablement lié et qu'il n'existe pas d'éléments individuels qui pourraient être considérés isolément.
De plus, la fonction n'est pas disponible si des constructions complètes ont déjà été créées à partir de chemins de polygones fusionnés, comme dans le cas de l'application de remplissages ou d'arrière-plans d'images – il est impossible de les ramener à leurs éléments individuels d'origine. Dans de tels cas, les chemins individuels et leurs propriétés sont si entrelacés par l'application de fonctionnalités supplémentaires qu'ils ne peuvent plus exister indépendamment les uns des autres. Pour permettre une division en composants individuels, il serait nécessaire de supprimer ces fonctionnalités supplémentaires au préalable. Ce n'est qu'alors que vous pourriez restaurer les composants de chemin d'origine et les modifier individuellement.
Les propriétés des polygones
Via la barre d'outils et le menu contextuel, vous pouvez accéder à la boîte de dialogue des propriétés des polygones. Dans cette boîte de dialogue, vous trouverez de nombreuses options pour effectuer des réglages spécifiques pour les objets graphiques.
Accès via la barre d'outils :
Si vous préférez accéder via le menu contextuel, sélectionnez le premier élément "Propriétés" dans le menu.
Éléments de commande
Navigation
Via la navigation de la boîte de dialogue des propriétés, vous pouvez choisir les différentes options.
L'étendue de la fonctionnalité fournie dépend des droits attribués.
Aperçu
En bas à gauche de la boîte de dialogue se trouve l'icône pour l'aperçu. En état activé, vous voyez l'icône de gauche, désactivé, l'œil est barré. Par défaut, la fonctionnalité d'aperçu est désactivée.
Une attribution des valeurs n'a lieu que si vous
- appuyez sur le bouton « Attribuer » ou
- changez de section dans les propriétés.
Retour aux valeurs d'origine
C'est un « Mini-Undo » – avec ce bouton, vous revenez aux valeurs qui ont été attribuées au paragraphe en dernier. Cela est utile si vous avez essayé différentes choses et souhaitez revenir à la valeur d'origine sans avoir à fermer la boîte de dialogue.
Fermer
La boîte de dialogue des propriétés se ferme. Les modifications qui n'ont pas encore été attribuées seront perdues. Aucune confirmation ne sera demandée.
Attribuer
Les modifications effectuées seront attribuées.
Base
x
Position des objets sur l'horizontale.
y
Position des objets sur la verticale.
Largeur
Indiquez la largeur pour les objets sélectionnés. La largeur de l'affichage ne sera pas modifiée en augmentant la largeur d'une ellipse.
Hauteur
Indiquez la hauteur pour les objets sélectionnés.
Crochet
Si le crochet est activé, la largeur et la hauteur seront modifiées proportionnellement.
Les proportions sont respectées :
Les proportions ne sont pas respectées :
Rotation
Vous pouvez définir l'angle de rotation d'un objet. La rotation se fait autour du centre de l'objet. Pour faire pivoter, vous pouvez utiliser le petit point comme élément de commande. Il commence par des étapes de 45°. Si des valeurs exactes doivent être saisies, cliquez sur la valeur au centre de l'entrée de rotation et saisissez la valeur souhaitée.
Polygone
Mode de remplissage : Via ce paramètre, vous pouvez définir comment l'objet intérieur d'un polygone composé se comporte en cas de remplissage. La valeur par défaut est "Séparant" – dans ce cas, l'objet intérieur est exclu du remplissage du polygone et est transparent. Si le remplissage doit s'appliquer à l'ensemble de l'élément – y compris l'intérieur – le mode de remplissage peut être changé en "Remplissant".
Image
Ajustement
Ce paramètre détermine le mode d'ajustement de l'image qui doit s'appliquer lors de l'insertion d'une image dans un rectangle. Le rectangle devient ainsi un cadre d'image :
Dans l'exemple affiché ci-dessus, le cadre d'image d'origine est carré.
1
Ne pas ajuster - la taille et la position de l'image ne seront plus modifiées automatiquement après que l'image a été redimensionnée et positionnée manuellement. Remarque : Si une image est importée dans un cadre d'image avec ce mode, le mode est rejeté et l'image est toujours changée en « Cadre remplissant ».
2
Centré - l'image est positionnée à sa taille d'origine (100%) au centre de l'objet de découpe.
3
Cadre remplissant - la taille de l'image est modifiée proportionnellement de manière à ce que l'objet de découpe soit complètement rempli. La hauteur ou la largeur de l'image correspond à l'objet de découpe. La partie dépassante est centrée par rapport à l'objet de découpe. Dans ce mode, l'image peut être recadrée.
4
Proportionnel - la taille de l'image est ajustée proportionnellement à l'objet de découpe. L'espace restant en hauteur ou en largeur est centré par rapport à l'objet de découpe. Dans ce mode, le cadre d'image peut ne pas être complètement rempli.
5
Complètement centré - l'image est positionnée à sa taille d'origine (100%) dans l'objet de découpe. L'image est positionnée verticalement vers le haut, horizontalement au centre.
6
Hauteur de cadre variable - l'image est mise à l'échelle à la largeur du cadre d'image, puis la hauteur du cadre d'image est ajustée. Si vous regroupez deux objets ayant la même position Y et la même hauteur, les deux cadres s'ajusteront l'un à l'autre. Le plus petit image est déterminant, de sorte que l'image la plus haute a une marge blanche à gauche et à droite. (voir l'exemple suivant)
Le texte sous les cadres d'image est déplacé par l'ajustement de la hauteur du cadre.
7
Largeur de cadre variable - l'image est mise à l'échelle à la hauteur du cadre d'image donné, puis la largeur du cadre d'image est ajustée.
Position
Indiquez comment l'image doit être alignée dans le cadre d'image selon le mode d'ajustement correspondant. Ce paramètre n'est pertinent que pour les options d'ajustement « Cadre remplissant » et « Proportionnel ».
Administration
Nom
Indiquez le nom de l'objet, avec lequel il peut être référencé lors du reformatage.
Découpe
Avec ces paramètres, la découpe par le cadre d'affichage et le rectangle lui-même peut être définie.
Trois options sont disponibles. Dans les exemples affichés, des images sont utilisées, car l'effet est plus facile à reconnaître.
Découpe au cadre d'affichage
Normalement, les objets sont découpés au bord intérieur du cadre d'affichage. Si vous ne le souhaitez pas, vous trouverez à cet endroit le commutateur.
| Activé (par défaut) : | Désactivé : |
|---|---|
Découpe au cadre d'affichage intérieur
Si vous avez un cadre d'affichage multiple, vous pouvez spécifier que l'objet ne sera pas découpé au cadre d'affichage extérieur, mais au cadre intérieur. Cette option est normalement désactivée :
| Activé : | Désactivé (par défaut) : |
|---|---|
Découpe au cadre intérieur propre
Si l'objet sélectionné a lui-même un cadre multiple attribué, vous pouvez spécifier que le contenu ne sera pas découpé par le cadre extérieur, mais par le cadre intérieur. Cette option est normalement désactivée :
| Activé : | Désactivé (par défaut) : |
|---|---|
Flux de texte
Un flux de texte (ensemble de contours) peut être attribué aux polygones pour que le texte contourne cet objet. Pour ce type d'objet, une distance peut être définie, qui s'applique à l'ensemble du polygone.
Le suivi des contours se fait par défaut de manière rectangulaire. Grâce à la case à cocher "Suivre la forme", Stylo s'oriente selon la forme de l'ellipse.
Restriction connue : Le contour est toujours calculé uniquement pour un côté de l'objet dans une colonne de texte.
Graphique
Lignes de cadre intérieures
Les cadres des nouveaux objets croissent par défaut toujours vers l'intérieur. Si le paramètre par défaut est désactivé, les lignes croissent du centre vers l'intérieur et l'extérieur. Cela rend également les objets plus grands, d'un point pour une ligne de 1 pt.
Influence sur la hauteur d'affichage
Si l'option est activée, un objet graphique est pris en compte lors de la détermination de la hauteur d'affichage. Sinon, vous pouvez également placer l'objet dans la coupe à la fin de l'affichage. Les cadres de texte ont par défaut cette propriété, tous les autres objets graphiques ne l'ont pas.
Droits
À ce stade, les droits peuvent être définis. Les droits suivants sont disponibles :
Position
Si cela est activé, les objets ne peuvent plus être déplacés. Stylo affiche un symbole qui le montre clairement :
Taille
Les objets ne peuvent plus être agrandis ou réduits manuellement si ce paramètre a été défini par vous.
Contenu
Le contenu ne peut pas être modifié si l'option a été activée par vous. Le fait que le contenu ne soit pas modifiable est indiqué par un symbole de clavier rouge.
Supprimer
Si cette option est activée, l'objet ne peut pas être supprimé. Si un objet a été protégé contre la suppression, cela sera indiqué à l'utilisateur par un symbole de cadenas.
Veuillez noter que ces restrictions de modification sont des limitations qui empêchent l'utilisateur d'effectuer des modifications manuelles (par exemple, dans des dialogues, en travaillant avec la souris ou des actions tactiles). Les modifications automatiques, par exemple par saisie de texte ou parce que d'autres éléments influencent cet objet, ne sont pas affectées.
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