Travailler avec des polygones prédéfinis
Dans la sélection d'objets graphiques, plusieurs objets polygonaux sont à votre disposition. Pour pouvoir les utiliser, ils doivent être activés dans le configurateur, car ils ne sont pas activés par défaut. Les objets de dessin standard sont également disponibles sous forme de polygones pour permettre une telle modification.
L'outil se transforme en croix au moment de la sélection et devient un réticule dans le plan de conception. Vous pouvez maintenant dessiner l'objet.
- Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé.
- Faites glisser la souris jusqu'au point final souhaité.
- Au point final souhaité, vous pouvez relâcher la souris.
Les objets polygonaux offrent une multitude de possibilités d'application dans la modification graphique. Tout comme d'autres objets graphiques, ils peuvent être utilisés comme objets de découpe. Cela signifie qu'ils peuvent être utilisés pour découper certaines zones d'une image ou d'un graphique, créant ainsi des designs créatifs et attrayants.
De plus, les objets polygonaux peuvent être remplis de différentes couleurs et dégradés.
Modifier des points d'ancrage polygonaux individuels
Les points d'ancrage individuels des polygones peuvent être modifiés. L'outil correspondant pour la modification se trouve dans la boîte à outils flottante.
Avec ce commutateur spécial, vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver la modification des points polygonaux. Lorsque la modification est activée, les points qui servent de poignées pour le polygone apparaissent dans une teinte de bleu vif.
Lorsque vous passez le curseur sur ces points d'ancrage polygonaux, vous pouvez simplement cliquer dessus et les déplacer à la position souhaitée. Cette fonction permet un ajustement précis de la forme du polygone, ce qui est particulièrement utile lorsque vous souhaitez créer ou modifier des formes géométriques complexes.
Il est possible de modifier plusieurs points d'ancrage simultanément. Pour ce faire, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Les points qui se trouvent en mode de modification seront marqués en rouge.
En mode de modification des points d'ancrage, une boîte à outils flottante apparaît, dans laquelle les points peuvent être modifiés. Dans ce mode, les points de contrôle des poignées peuvent également être sélectionnés et modifiés via la boîte à outils flottante.
De cette manière, vous pouvez déterminer les coordonnées x/y. D'autres actions sont :
Supprimer un point d'ancrage. | |
Arrondir ou donner une forme angulaire à un point d'ancrage. | |
Créer une poignée vers le point précédent. Lorsqu'elle est activée, vous pouvez aller au point et commencer à tirer la tangente. La séquence avec laquelle le polygone est tracé est cruciale. Les objets prédéfinis sont dessinés dans le sens des aiguilles d'une montre. |
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Créer une poignée vers le point suivant. Lorsqu'elle est activée, vous pouvez aller au point et commencer à tirer la tangente. La séquence avec laquelle le polygone est tracé est cruciale. Les objets prédéfinis sont dessinés dans le sens des aiguilles d'une montre. |
Ajouter un point d'ancrage
Pour ajouter un point d'ancrage, sélectionnez d'abord le mode de modification pour modifier les polygones. Ensuite, vous pouvez déplacer votre curseur sur le chemin et vous devriez voir que l'icône est complétée par un signe plus. Vous pouvez maintenant ajouter un nouveau point d'ancrage à l'aide du bouton gauche de la souris.
Supprimer un point d'ancrage
Sélectionnez le point souhaité avec le curseur. Ensuite, la boîte à outils flottante pour la modification des points d'ancrage apparaît. Dans le dialogue flottant, cliquez sur l'icône pour supprimer des points.
Modification des courbes de Bézier des points d'angle du polygone
Lorsqu'un polygone a des points d'ancrage qui ont été dotés de courbes de Bézier, cela vous sera affiché en mode polygone. Les lignes vertes avec des points représentent les courbes de Bézier. En réalité, seuls les poignées des points d'ancrage sélectionnés seront affichées.
Vous avez la possibilité de toucher les points finaux de la tangente pour influencer la courbe de Bézier. Grâce à cette interaction, vous pouvez influencer activement la forme et le déroulement de la courbe. En tirant ou en déplaçant les extrémités, vous pouvez ajuster la courbure et la direction de la courbe, ce qui vous permet un contrôle précis sur le design.
Ajouter un nouveau point de contrôle
Une tangente peut avoir deux points de contrôle - un pour le point d'ancrage précédent et un pour le suivant. Lequel est le précédent ou le suivant dépend de l'ordre dans lequel les points d'ancrage ont été placés. Pour les éléments polygonaux prédéfinis, l'observation se fait dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les points de contrôle sont définis via la boîte à outils flottante pour les points d'ancrage polygonaux. L'icône de droite dans la section de la boîte à outils se réfère au point suivant (comme on peut le voir dans la petite vidéo), tandis que celle de gauche se réfère au point d'ancrage précédent.
Supprimer un point de contrôle
Il est tout à fait possible que vous souhaitiez également supprimer un point de contrôle. Dans ce cas, sélectionnez le point de contrôle (ou plusieurs) avec le curseur et choisissez dans la boîte à outils flottante le bouton pour supprimer des points.
Fusionner et décomposer des polygones
Fusionner
Il est possible de combiner plusieurs polygones séparés en un seul polygone. Ce processus est particulièrement utile lorsque l'on souhaite créer des formes complexes ou unifier des figures géométriques existantes.
Pour sélectionner et modifier les chemins individuels, l'outil de polygone doit d'abord être activé. Une fois l'outil activé, les points d'ancrage souhaités peuvent être sélectionnés en cliquant et en faisant glisser. Cette sélection permet à l'utilisateur de modifier les éléments individuels à sa guise.
Contrairement à un regroupement, de tels objets peuvent également être dotés d'une surface qui affecte les deux chemins. Les objets fusionnés ont une épaisseur de ligne commune. S'ils avaient auparavant des épaisseurs de ligne différentes, celles-ci seront automatiquement unifiées.
Décomposer
Un polygone composé de plusieurs chemins peut être décomposé en ses composants de chemin individuels. Cela signifie que vous pouvez modifier ou analyser séparément les différentes lignes et courbes qui composent le polygone.
Cette flexibilité est particulièrement utile dans les logiciels de graphisme et de design, où l'on travaille souvent avec des formes complexes.
En revanche, il n'est pas possible de décomposer un polygone qui ne se compose que d'un seul chemin. Cela est dû au fait que tout le contenu du polygone est inextricablement lié et qu'il n'existe pas d'éléments individuels qui pourraient être considérés isolément.
De plus, la fonction n'est pas disponible si des constructions complètes ont déjà été créées à partir de chemins de polygones fusionnés, comme dans le cas de l'application de remplissages ou de fonds d'image - il est impossible de les ramener à leurs éléments individuels d'origine. Dans de tels cas, les chemins individuels et leurs propriétés sont entrelacés par l'application de fonctionnalités supplémentaires de sorte qu'ils ne peuvent plus exister indépendamment. Pour permettre une décomposition en composants individuels, il serait nécessaire de retirer ces fonctionnalités supplémentaires au préalable. Ce n'est qu'alors que les composants de chemin d'origine pourraient être restaurés et modifiés individuellement.
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