Was der Effekt macht
"Abgeflachte Kante" lässt ein flaches Objekt plastisch wirken, als wäre es aus der Seite herausgehoben oder in sie hineingedrückt. Dazu bekommt die Kante auf der Lichtseite einen hellen Saum, die Lichter, und auf der Gegenseite einen dunklen Saum, den Schatten.
Technisch zeichnet Stylo zwei Schatten nach innen übereinander: zuerst den Schatten, dann die Lichter. Beide liegen auf der Fläche des Objekts, also über Füllung, Farbverlauf oder Hintergrundbild und unter dem Rahmen. Weil die Lichter aufhellen und der Schatten abdunkelt, ist auf fast jeder Objektfarbe mindestens einer der beiden Säume zu sehen.
Sie finden den Effekt im Dialog Objekt-Schatten/Effekte: oben rechts Abgeflachte Kante wählen, Aktiv ankreuzen, Werte einstellen und mit Zuweisen übernehmen. Sobald Sie einen Wert ändern, wird Aktiv automatisch gesetzt. Der Reiter hat drei Bereiche: die Form der Kante, darunter Lichter und Schatten mit je eigenem Modus, eigener Deckkraft und Farbe. Das Auge-Symbol unten links zeigt eine Vorschau, der Pfeil daneben setzt die Werte zurück.
Stylo bietet die Kante in einer Form an: innen liegend und weich verlaufend. Sie lässt sich mit den anderen Effekten kombinieren. Innen zeichnet Stylo in dieser Reihenfolge: Schatten nach innen, Schein nach innen, abgeflachte Kante, Glanz.
Parameter im Überblick
Sechs Werte bestimmen die Form der Kante, je drei weitere die Lichter und den Schatten. Größe, Winkel und Höhe verändern die Wirkung am stärksten.
| Parameter | Wirkung | Typischer Bereich |
|---|---|---|
| Richtung | Nach oben: Das Objekt wirkt herausgehoben, die Lichter liegen auf der Lichtseite. Nach unten: Lichter und Schatten tauschen die Seiten, das Objekt wirkt eingedrückt. | meist Nach oben |
| Größe | Wie breit die Kante ist. Klein = schmale, scharfe Kante, groß = breite, weiche Wölbung. | 0,5–2 mm |
| Weichzeichnen | Macht die Kante zusätzlich weicher; der Versatz der Säume bleibt gleich. | 0–1 mm |
| Tiefe | Verstärkt Lichter und Schatten gemeinsam. 100 % lässt die beiden Deckkräfte, wie sie sind; höhere Werte steigern sie bis zur vollen Deckung. | 50–200 % |
| Winkel | Aus welcher Richtung das Licht kommt: 0° = oben, im Uhrzeigersinn, 90° = rechts, 180° = unten, 270° = links. | 300–345° für Licht von oben links |
| Höhe | Wie hoch das Licht steht. Niedrig = deutliches Relief mit klarer Licht- und Schattenseite, 90° = Licht von genau oben, kein Relief mehr. | 20–45° |
| Lichter: Modus, Deckkraft, Farbe | Der helle Saum. Negativ multiplizieren hellt auf und verschwindet auf Weiß. | Negativ multiplizieren, 50–90 %, Weiß oder helle Objektfarbe |
| Schatten: Modus, Deckkraft, Farbe | Der dunkle Saum. Multiplizieren dunkelt ab und verschwindet auf Schwarz. | Multiplizieren, 50–90 %, Schwarz oder dunkle Objektfarbe |
Beispielreihen
In jeder Reihe ändert sich nur ein Wert. Alle anderen stehen auf: Richtung Nach oben, Größe 2 mm, Weichzeichnen 0 mm, Tiefe 100 %, Winkel 330°, Höhe 30°, Lichter Weiß im Modus Negativ multiplizieren mit 75 %, Schatten Schwarz im Modus Multiplizieren mit 75 %, Objekt Blau 30 × 17 mm auf weißer Seite.
Richtung
Nach oben hebt das Objekt heraus: hell oben links, dunkel unten rechts. Nach unten tauscht die Seiten, das Objekt wirkt wie in die Seite gedrückt. Auf Hellgrau trägt fast nur der Schatten die Wirkung, weil die Lichter dort kaum noch aufhellen können.
Größe
Mit 0,5 bis 1 mm entsteht eine schmale, klare Kante wie bei einer Taste. Ab 2 mm wird daraus eine breite Wölbung; bei 4 mm greift sie bei diesem Objekt fast bis zur Mitte und wirkt eher wie ein Verlauf.
Weichzeichnen
Weichzeichnen nimmt der Kante die Härte und macht Lichter und Schatten blasser. Schon 0,5 mm reichen für eine weichere Anmutung; ab 2 mm verliert die Kante ihre Form.
Tiefe
Die Tiefe regelt nur die Stärke, nicht die Form. Unter 50 % bleibt ein dezentes Relief, über 100 % werden Lichter und Schatten bis zur vollen Deckung kräftiger.
Winkel
Der Winkel gibt die Richtung an, aus der das Licht kommt: Die Lichter wandern zu dieser Seite, der Schatten zur gegenüberliegenden. 180° (Licht von unten) lässt ein herausgehobenes Objekt eingedrückt wirken, weil das Auge Licht von oben erwartet.
Höhe
Bei flachem Licht (10° bis 30°) sind Licht- und Schattenseite klar getrennt. Mit steigender Höhe rücken beide zusammen; bei 90° liegt nur noch ein gleichmäßiger, gräulicher Saum rundum, ohne Relief.
Objektfarbe
Die Objektfarbe entscheidet, welcher Saum sichtbar ist. Auf Weiß verschwinden die Lichter, die Kante lebt nur vom Schatten. Auf Schwarz verschwindet der Schatten, nur die Lichter bleiben. Auf mittleren Farben wie Blau wirken beide.
Farbe und Einsatz
Von links: Button in Rot mit runden Ecken, Größe 1,5 mm, Weichzeichnen 0,5 mm. Derselbe Button mit Richtung Nach unten wirkt gedrückt, etwa für einen aktiven Zustand. Gold-Plakette: Füllung #C9A227, Lichter Hellgelb #FFF3B0, Schatten Dunkelbraun #5A3D00, Größe 2,5 mm, Weichzeichnen 0,5 mm, Tiefe 120 %; farbige Lichter und Schatten wirken metallischer als Weiß und Schwarz. Prägung: hellgrauer Kasten auf gleich grauer Seite, Größe 1 mm, Tiefe 60 %, Höhe 40°; das Objekt hebt sich nur durch die Kante ab.
Rezepte
Diese Kombinationen sind ein guter Startpunkt; feinjustiert wird meist nur über Größe und Tiefe. Der Winkel steht überall auf 330° (Licht von oben links), Lichter im Modus Negativ multiplizieren, Schatten im Modus Multiplizieren, beide mit 75 %.
| Wirkung | Objektf. | Richtung | Größe | Weichz. | Tiefe | Höhe | Lichter / Schatten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Button, z. B. Kaufen-Knopf oder Störer | farbig | Nach oben | 1,5 mm | 0,5 mm | 100 % | 30° | Weiß / Schwarz |
| Gedrückter Button, z. B. aktiver Zustand | farbig | Nach unten | 1,5 mm | 0,5 mm | 100 % | 30° | Weiß / Schwarz |
| Taste mit klarer Kante, z. B. Preisfeld | dunkel | Nach oben | 0,8 mm | 0 mm | 150 % | 30° | Weiß / Schwarz |
| Weiches Kissen, z. B. Infokasten | farbig | Nach oben | 3 mm | 1 mm | 80 % | 45° | Weiß / Schwarz |
| Metall, z. B. Gold-Plakette | Gold | Nach oben | 2,5 mm | 0,5 mm | 120 % | 30° | Hellgelb / Dunkelbraun |
| Prägung, z. B. Siegel in der Seitenfarbe | hell | Nach oben | 1 mm | 0 mm | 60 % | 40° | Weiß / Schwarz |
Tipps:
- Die Kante braucht eine Fläche: Füllung, Farbverlauf oder Hintergrundbild. Ein Objekt ohne Füllung bekommt keine abgeflachte Kante. Sind nur Linien ausgewählt, blendet der Dialog den Reiter aus.
- Bei Textrahmen liegt die Kante auf der Rahmenfläche, nie auf der Schrift.
- Den Winkel aller Objekte einer Anzeige gleich halten, auch zwischen abgeflachter Kante, Schatten nach innen und Glanz. Sonst widersprechen sich die Lichtrichtungen.
- Auf weißen Flächen wirkt nur der Schatten, auf schwarzen nur die Lichter. Das reicht meist für ein Relief; für mehr Kontrast die Tiefe erhöhen.
- Lichter und Schatten in einer hellen und einer dunklen Variante der Objektfarbe wirken edler als Weiß und Schwarz, die die Fläche grau eintrüben.
- Größe skaliert nicht mit dem Objekt: Kleine Objekte brauchen kleinere Werte, sonst wird aus der Kante ein Verlauf über die ganze Fläche.
- Die Füll-Deckkraft des Objekts wirkt mit: Ein Objekt mit 50 % Füllung bekommt nur die halbe Kante.
- Effekte wirken nicht auf Gruppen. Wählen Sie das Objekt in der Gruppe aus oder heben Sie die Gruppierung auf.
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